Last Sunday afternoon we went to meet some indie game developers from Cadiz, and we had a pleasant surprise, because aside from meeting Eduardo Garabito (@DazEdword) and some other very nice people, we met up two friends we had not seen for some time and that we did not know were developing games like we do :)
And if you are into Shoot'Em Up and RPG games you're in luck, because their new game "Planet Apolion" combines both genres, and is now on Steam Greenlight, check it out! :D
El pasado domingo por la tarde nos reunimos para conocernos unos cuantos desarrolladores de videojuegos indie de Cádiz, y aquello fue una grata sorpresa, porque aparte de conocer a Eduardo Garabito (@DazEdword) y a gente muy maja, nos encontramos con unos amigos que no veíamos desde hacía tiempo y que no sabíamos que se habían puesto a desarrollar videojuegos como nosotros :)
Y si os gustan los shoot'em'ups y los RPG estáis de enhorabuena, porque su juego "Planet Apolion" combina ambos géneros, y está desde hace poco en Steam Greenlight, ¡echadle un vistazo! :D
Hi, I'll group in this post the latest developments on MadGearGames:
-The RetroSevilla event was great, we were also very happy because we received a lot of positive feedback on "A Hole New World" ("AHNW" from now on, for short) and give away several copies of the game.
There was nobody who successfully completed the game (the challenge we proposed), but there were several brave souls who managed to reach the third stage. Congratulations to Juan Carlos, Alejandro and Bea, with a special mention to Bea, who went farther than anyone :D
-During holidays we started a Christmas sale our game "AHNW" in itch.io. It will remain active from December 24 until January 6, so if you want to get a copy of the game, now is the time ;)
-We've had problems due to a new European tax regulation that will be enforced from January 1, this regulation will force to register trading taxes in the country of buyers of digital products. The result is that many software developers and other digital products have to stop selling their products until they get around this obstacle. We have the same problem with "AHNW", but do not worry, because itch.io promised to solve this quickly.
-Since some months ago we are devoting much effort to complete the development of "AHNW" but this does not mean that we will abandon "Ninja Trials", don't worry, both projects are going to be finished. We decided to spend more effort on "AHNW" because it's a project with less burden on designers and we thought we could complete it in a relatively short time. As we complete "AHNW" we will accelerate the development of "Ninja Trials" ;)
We've released version 0.41 of "A Hole New World", those who already acquired it can enjoy 3 stages of the game and much more :)
-Right now we are looking for some beta testers. If you are interested send us an email with the subject "Beta Testing" at madgeargames at gmail dot com.
And last, but not least, Happy 2015 !! :D
Muy buenas, os agrupo en este post los últimos acontecimientos sobre MadGearGames:
-El evento de RetroSevilla fue genial, y nosotros quedamos también muy contentos, recibimos mucho feedback positivo sobre "A Hole New World" ("AHNW" en adelante, para abreviar) y repartimos varias copias del juego.
No hubo nadie que consiguiera pasarse el juego y superar así el reto que propusimos, pero hubo varios valientes que consiguieron llegar a la tercera fase. Nuestra enhorabuena a Juan Carlos, Alejandro y Bea, con una mención especial a Bea, que fue quien más lejos consiguió llegar :D
-Durante estas fiestas hemos puesto de rebajas navideñas nuestro juego "AHNW" en itch.io. Las rebajas permanecerán vigentes desde el 24 de diciembre hasta el 6 de enero, así que si queréis haceros con el juego este es el momento ;)
-Hemos tenido problemillas a causa de la puesta en funcionamiento de una nueva normativa europea el 1 de enero que obligará a cotizar los impuestos en el país de los compradores de productos digitales. Esta ley se elaboró pensando en evitar que las grandes compañías crearan sedes en paraisos fiscales para ahorrarse impuestos cotizando desde allí. Lamentablemente no tuvieron en cuenta a las pequeñas empresas que aún están arrancando y apenas tienen ganancias, y olvidaron establecer un mínimo de beneficios anuales a partir del cual se aplicaría esta ley (como se hacía antes), el resultado es que muchos desarrolladores de software y otros productos digitales tienen que dar de baja sus productos mientras no consigan solucionar este obstáculo. Nosotros tenemos ese mismo problema con "AHNW", de todas formas no os preocupéis, pues itch.io promete resolver esto rápidamente.
-Desde hace unos meses estamos dedicando muchos esfuerzos a terminar el desarrollo de "AHNW", pero esto no significa que vayamos a dejar de lado "Ninja Trials", no os preocupés que ambos proyectos siguen adelante. Decidimos emplear más esfuerzo en "AHNW" porque al ser un proyecto con menos carga para los grafistas pensamos que podríamos completarlo en relativamente poco tiempo. En cuanto completemos "AHNW" volveremos a acelerar el desarrollo de "Ninja Trials" ;)
-Hemos publicado la versión 0.41 de "A Hole New World", los que lo hayáis adquirido ya podéis disfrutar de 3 fases del juego y muchas cosas más :)
-Ahora mismo estamos buscando un número reducido de betatesters para "AHNW". Si estáis interesados enviad un correo con el asunto "Beta Testing" a nuestro e-mail madgeargames arroba gmail punto com.
Por último, aunque no por ello menos importante, ¡¡Feliz año 2015!! :D
The next weekend MadGearGames will be in Retro Sevilla http://www.retro-sevilla.com/?p=78
Throughout all day of December 13, anyone passing by our booth will be able to play "A Hole New World", and also participate in our little *only suitable for hardcore gamers* challenge .
We'll give a copy of the game to anyone able to complete the game right there (using all time and continuations necessary), will somebody be able to get it? :)
This is the screen that those who get to complete the game and win our challenge will see :)
Good luck for every participant! There will be copies to all the winners! ;)
¡Buenas!
El próximo fin de semana MadGearGames estará en Retro Sevilla http://www.retro-sevilla.com/?p=78
Durante todo el sábado día 13 de diciembre, cualquiera que pase por nuestro stand podrá jugar a "A Hole New World", y de paso participar en nuestro pequeño reto sólo apto para hardcore gamers.
Le regalaremos una copia del juego a cualquiera que sea capaz de pasárselo allí mismo (usando el tiempo y las continuaciones que sean necesarias), ¿será alguien capaz de conseguirlo? :)
Esta es la pantalla que verán los que consigan completar el juego y así ganar nuestro reto :)
¡Ánimo a todos los que participen! ¡Habrá copias para todos los vencedores! ;)
Updates:
-Added a whole new third stage. At least 2 different ways to advance.
-Added 5 new enemies for 3rd stage.
-Added a new final boss for 3rd stage.
-Added 4 New songs.
-Added 2 new cutscenes.
-Added 2 new stage elements that affect gameplay.
-Added a changeable boss room.
-Added a whole new bunch of sounds for the new stage.
Hola,
Acabamos de terminar una nueva versión de "A Hole New World".
Actualizaciones:
-Se Ha añadido la tercera fase completa. Con al menos 2 maneras diferentes para avanzar en cada tramo.
-Añadidos 5 nuevos enemigos en la tercera fase.
-Se ha añadido un nuevo jefe final para la tercera fase.
-Añadidas 4 nuevas canciones.
-Añadidas 2 nuevas escenas de introducción.
-Se han añadido 2 nuevos elementos de fase que afectan a la jugabilidad.
-Se ha añadido una sala del jefe cambiante.
-Se Ha añadido un puñado de sonidos para la nueva etapa.
October ended, but luckily we managed to publish the game in time! We are really happy!! :D
We
worked on the game we developed for the past 30 Ludum Dare entry
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-30/?action=preview&uid=38790
People
encouraged us so much that we decided to give it a try and try to
finish the game for selling as the october challenge suggested :)
Game intro
A bit of gameplay :)
As
it was too much work for only a month, we decided that the best option
we had was to finish a pair of stages and then upload the game. We also
told the possible buyers that the game is in expansion (we plan to
develop three more stages), and that while it's unfinished they can buy
the game on sale (i.e. 1$ instead of its final price, that will be 5$).
Desktop version (Windows/Linux/Mac) in itch.io
I'm
very happy to say that there are already several buyers (I didn't
expect people to buy the game before we did a bit of promo at least ^^),
and if everything's going ok we'll try to allocate the game in some
more stores, like OUYA store and Steam :)
Thank you for the jump-start, Ludum Dare friends! And good luck for all of you too! ^o^
¡Terminó Octubre, pero afortunadamente conseguimos publicar el juego a tiempo! ¡¡Estamos muy contentos!! :D
Trabajamos en el juego que desarrollamos en el pasado Ludum Dare 30 http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-30/?action=preview&uid=38790
La gente nos animó tanto que decidimos intentarlo y acabar el juego para venderlo como sugería el reto de octubre :)
Intro del Juego
Un poco de gameplay :)
Como era demasiado trabajo para sólo un mes, decidimos que la mejor opción que teníamos era terminar un par de fases y entonces subir el juego. También hemos avisado a los posibles compradores que el juego está en expansión (planeamos desarrollar tres fases más), y que mientras aún esté inacabado pueden comprar el juego más barato (en otras palabras, 1$ en lugar de su precio final, que será 5$).
Versión de escritorio (Windows/Linux/Mac) en itch.io
Versión Android en Google Playstore
Estoy muy contento al decir que ya tenemos varios compradores (no esperaba que la gente comprase el juego antes de que al menos hiciésemos un poco de promoción), y si todo va bien intentaremos añadir el juego a algunas tiendas más, como la tienda de OUYA y Steam :)
¡Gracias por el empujón, amigos de Ludum Dare! ¡Y buena suerte también a todos vosotros! ^o^
We get to finish in time! :D :D :D
It was a crazy weekend! XD
We
all 5 in team worked really hard, sleeping the least and nonstop
programming, drawing, making music & sounds (and fighting some
almost indestructible bugs XD) but we had a really great time! :D
For
most of us it was the first Ludum Dare, and although we would have
loved having more time to polish the game, we are very satisfied: D
We
wanted to pay homage to the NES. So both the music (made with
FamiTracker) and graphics (sprites with a maximum of 6 colors, 3 color
tiles, etc.) and the kind of game tries to imitate the games of that
great console.
We had a really good time , we are exhausted but very happy ^^
I hope all of you had as much fun as we did! :D See you in the next Ludum Dare! :D
Our previous post: http://www.ludumdare.com/compo/2014/08/20/we-are-in-d-3/ http://www.ludumdare.com/compo/2014/08/23/connected-worlds-wip/
Our game: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-30/?uid=38790
¡Conseguimos acabar a tiempo! :D :D :D
¡Ha sido un fin de semana loquísimo! XD
Hemos
estado trabajando a piñón los 5 del equipo, durmiendo lo mínimo y sin
parar de programar, hacer gráficos y sonido y pelearnos con bugs casi
indestructibles, pero nos lo hemos pasado genial :D
Para
la mayoría de nosotros ha sido nuestro primer Ludum Dare, y aunque nos
gustaría haber tenido más tiempo para pulir el juego, estamos muy
Satisfechos :D
Hemos querido hacer un homenaje a la NES. Tanto la
música (hecha con FamiTracker) como los gráficos (sprites de 6 colores
máximo, tiles de 3 colores, etcétera) como el tipo de juego intentan
imitar los juegos de esa gran consola.
Nos lo hemos pasado fenomenal, estamos derrengados pero muy muy contentos ^^
¡Esperamos que todos os lo hayáis pasado tan bien como nosotros! :D ¡Nos veremos en el próximo Ludum Dare! :D
Nuestros post anteriores: http://www.ludumdare.com/compo/2014/08/20/we-are-in-d-3/ http://www.ludumdare.com/compo/2014/08/23/connected-worlds-wip/
Nuestro juego: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-30/?uid=38790
Hi all!
We are joining the Ludum Dare Jam! Our team:
- DanPelGar -> Programmer, Musician & Sound editor
- Virako -> Programmer & Analyst
- Otaruk -> Pixel artist & Graphic Designer
- Xanday -> Pixel Artist & Programmer
- JJHaggar -> Pixel Artist & Programmer
Most of us are new to this event, and we are really excited about it! ^^ Hope we got something playable in time! XD Code/Text editors:
- Vim
- Eclipse
- Notepad++ Language & Framework:
- Java
- LibGDX Image/Maps editing:
- GraphicsGale (pixel art / sprite animation)
- Tiled (tile map editor)
- TexturePacker (texture packer XD)
- Gimp
- Photoshop Music & sounds:
- FamiTracker
- Audacity Distance Teamwork (some of us are on different countries):
- GitHub
- Google Hangout / Skype
- Trello
- Google Docs
- Email
Good luck to everyone, and have lots of fun!! ;D
JJ
¡Acabamos de unirnos a la Jam de LD30! :D
Esto es lo que hemos escrito en el Blog de Ludum Dare:
Hi all!
¡Nos unimos a la Jam de Ludum Dare! Nuestro equipo:
- DanPelGar -> Programador, Músico y Editor de sonidos
- Virako -> Programador y Analista
- Otaruk -> Artista del Pixel y Disenador grafico
- Xanday -> Artista del Pixel y Programador
- JJHaggar -> Artista del Pixel y Programador
¡La mayor parte de nosotros participamos por primera vez en este evento, y estamos muy entusiasmados por ello! ^^ ¡Esperemos tener algo jugable a tiempo! XD Editores de Texto/Código:
- Vim
- Eclipse
- Notepad++ Lenguaje y Framework:
- Java
- LibGDX Edición de Imagen/Mapas:
- GraphicsGale (pixel art / animacion de sprites)
- Tiled (editor de mapas de tiles)
- TexturePacker (empaquetador de texturas)
- Gimp
- Photoshop Música y Sonidos:
- FamiTracker
- Audacity Trabajo en grupo a distancia (algunos de nosotros estamos en países diferentes):
- GitHub
- Google Hangout / Skype
- Trello
- Google Docs
- Email
¡¡Buena suerte a todos, y que os divirtáis un montón!! ;D
JJ